Aquí hi ha tots els jocs als quals he contribuït en diferents rols com a desenvolupador de jocs, des de programació i scripting fins a creació d'art i actius. Això inclou els meus propis projectes, altres treballs, projectes universitaris i game jams en què el meu paper era principalment artístic.
Un joc de realitat virtual gratuït, relaxant i immersiu, desenvolupat amb Unreal Engine 5, i el meu primer projecte oficial a la indústria dels videojocs!
Posa't en les potes d'un gat màgic, vivint en una acollidora casa d'inspiració lofi, propietat d'una jove aprenent de bruixa. Ajuda la teva propietària amb encanteris i pocions mentre explores una casa embruixada al so de ritmes ambientals lofi. El món és el teu llenç per explorar!
El meu paper principal en aquest projecte com a artista tècnic i 3D principal va consistir en desenvolupar la majoria dels models tant per a la casa com per al jardí, així com resoldre problemes relacionats amb l'art i programar alguns dels shaders per a les textures de l'entorn.
Projecte de Unity desenvolupat entre el 2022 i el 2023 per a la FDT "Kaijus as Environments: Disseny i Producció d'un Monstre Colossal que funciona com a Nivell de Boss".
L'objectiu principal d'aquest estudi és analitzar què fa una lluita de boss colossals excel·lents i com fer-ne una, centrant-se principalment en la creació i disseny de monstres que també són nivells que s'han de navegar sobre ells mateixos. L'enfocament principal d'aquest projecte és la perspectiva artística. Tot i així, també esmento temes des d'un punt de vista de disseny i tècnic, que implica investigar exemples existents de caps de diferents gèneres, tots recopilats en un sol document.
Amb els coneixements adquirits, vaig crear un prototip de treball de nivell de boss de videojoc, mostrat en la presentació d'aquesta tesi. En aquest prototip, el jugador ha de derrotar un enemic formidable de magnituds gegantines enmig d'unes ruïnes recorrent i pujant el seu cos cap al cim, on l'espera el veritable enemic darrere del caos.
Joc de tàctiques en temps real per a l'assignatura 'Projecte 3' del Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs del centre CITM-UPC, Barcelona. El joc va ser desenvolupat per Chamfer Studios i se centra en el sigil, el descobriment i l'estratègia.
Està basat en el clàssic joc Commandos, desenvolupat per Pyro Studios, un videojoc de tàctiques en temps real orientat al sigil des de 1998, i amb el tema Dune, una de les novel·les de ciència ficció més venudes del món, de Frank Herbert, ambientat en una societat interestel·lar feudal del futur alternativa.
Segueix la història del nostre protagonista, Zhib, i els seus companys, Nerala i Omozra, per descobrir les amenaces entre la gent d'Arrakis. Estan disposats a lluitar contra tot pronòstic. Seràs capaç de superar el repte?
Aquest joc s'ha desenvolupat utilitzant el nostre propi motor: Ko-Fi Engine. El seu desenvolupament va començar 3 mesos abans i ha anat millorant en paral·lel al desenvolupament del joc.
Un joc de daus per a 4 jugadors creat per a la Babel Game Jam, un projecte Erasmus+.
El joc pretén adaptar un joc de daus relacionat amb la interculturalitat que es juga durant l'experiència. El resultat és un joc de casino espacial on diferents extraterrestres juguen al mateix joc de daus però treballant amb regles diferents (perquè són extraterrestres diferents). L'objectiu és obtenir el màxim nombre de punts aconseguint daus favorables per a un mateix i deixant daus desfavorables per als altres.
El meu paper com a artista principal va consistir a crear tots els elements d'art 3D i la interfície d'usuari que apareixen al joc, així com a participar en la conceptualització del tema principal del joc.
Survival Horror Game de RuinaCorp, creat per a la 6a edició GranCITM, amb el tema "Echo".
El joc té l'objectiu d'escapar d'una instal·lació embruixada pels críptids utilitzant les teves habilitats d'ecolocalització per veure la foscor. S'inspira en l'estètica de l'Univers SCP i jocs com Limbus Company i Library of Ruina.
Tot i que la majoria dels actius d'aquest joc provenen de fonts externes, el meu paper com a artista principal i artista tècnic implicat en la creació de models i la programació de les animacions i sombres de la bèstia principal ("The Humming Eyes" ), creant els escenaris, documents, interfícies d'usuari, tràiler, material promocional, etc.
<o> <o>
Jocs en què vaig participar com a mentor
Aventura de text interactiva que aborda problemes de precarització i de fam provocats per l'explotació laboral i la diferència de classes. De manera metafòrica ens presenta una societat formada per esquirols alhora que ens proposa viure un dia des de la perspectiva d'un dels seus membres. En un ambient de protestes, haureu de prendre decisions per intentar millorar les vostres condicions laborals.
Desenvolupat per Blai Morales,
Luis D
Sánchez & Carolina Arvelo
En un poble tranquil a la vora del llac, la pau es trenca quan una fàbrica contaminant comença a funcionar, que amenaça la vida i l'equilibri natural del medi ambient. En aquest videojoc narratiu, uneix-te a Glau, un humil pescador, en la seva èpica transformació en heroi mentre lluita per salvar la seva llar i protegir la nimfa del llac. Submergeix-te en una història commovedora i desafiant que destaca els efectes devastadors de la contaminació i la importància vital de cuidar el nostre ecosistema. Seràs capaç de restaurar l'harmonia i tornar la pau al llac?
Desenvolupat per John
Denrick, Enrique
Manuel Cayo, Jose
Valenzuela, Matías
Elian & Carlos Roldán
Videojoc d'exploració en primera persona adreçat a persones amb diagnòstic en l'espectre de la psicosi, amb l'objectiu de millorar la percepció de la persona mitjançant l'aprenentatge incidental i indirecte, millorant l'adherència terapèutica; així com la població general per a la prevenció i promoció de la salut mental.
Desenvolupat per Camilo
Lucien, Erick
Jordan, Samuel García & Melek
Cobo
Videojoc d'exploració narrativa en primera persona adreçat a adolescents i adults joves amb l'objectiu de generar empatia, reduir l'estigma social i millorar la visió sensibilitzant sobre possibles factors de recaiguda en un episodi psicòtic fent visibles situacions quotidianes.
Desenvolupat per Marta
Fabón, Meritxell
Torres, Mairen
Pérez & Raúl
Videojoc RPG d'acció en tercera persona. Adreçat a una població diagnosticada de l'espectre de la psicosi amb els objectius de reduir l'estigma social i millorar la visió mitjançant l'aprenentatge dels símptomes, tractaments, factors protectors i factors de recaiguda, millorant l'adherència terapèutica i la cognició social. També se centra en la prevenció i promoció de la salut mental.
Desenvolupat per Javier
Ribas, Sergio
Jiménez, Fernando Alonso,
Pau Carrera & David Sabater
Videojoc psicològic d’aventura i terror que té com a objectiu principal sensibilitzar els jugadors sobre les pors associades a l’emprenedoria. Amb una perspectiva única i una atmosfera inquietant, el videojoc busca transmetre el missatge que moltes de les pors que experimentem en emprendre són infundades i mai es materialitzen.
Desenvolupat per Aida
Lázaro, Jordi, Ernest
Lloberas & Keymer
Emocionant aventura gràfica interactiva que submergeix els jugadors a la vida de Margaret Hamilton. A través de la resolució d’endevinalles i l’exploració, els jugadors descobriran la fascinant història d’aquesta destacada científica de la informàtica i els desafiaments que va enfrontar com a dona a les carreres STEAM.
Desenvolupat per Dani
Capelleras, Oriol, Lucio Clemente &
Pau
Aventura gràfica en primera persona on els jugadors assumeixen el paper d’intrèpids exploradors espacials que s’embarquen en una missió per reparar la nau que els portarà a un planeta desconegut. A mesura que avancen, s’enfronten a desafiadors minijocs i exploren diversos escenaris, submergint-se en una emocionant narrativa. Sense que els jugadors se n’adonin, el videojoc avalua algunes de les seves habilitats en competències bàsiques transversals.
Desenvolupat per Sergi Rubio,
Anna
Cortés, Germán
Ruiz & Vidal
Mateo