Aquí están todos los juegos en los que contribuí en diferentes roles como desarrollador de juegos, desde programación y scripting hasta creación de arte y modelos. Esto incluye mis propios proyectos, otros trabajos, proyectos universitarios y game jams en los que mi papel era principalmente artístico.
Proyecto de Unity desarrollado durante los años 2022 y 2023 para el TFG "Kaijus as
Environments: Diseño y Producción de un Monstruo Colosal funcionando como Boss Level".
Tutorizado por Josep
Serrano.
El objetivo principal de este estudio es analizar qué hace que una pelea contra
un jefe colosal sea excelente y cómo hacer una, centrándose principalmente en la
creación y el diseño de monstruos que también son niveles que deben navegarse en sí
mismos.
El enfoque principal de este proyecto es la perspectiva artística. Aún así,
también menciono temas desde un punto de vista técnico y de diseño, lo que implica
investigar
ejemplos existentes de jefes de diferentes géneros, todos recopilados en un solo
documento.
Con los conocimientos adquiridos, he creado un prototipo funcional de
un nivel de jefe de videojuego, que se muestra en la presentación de esta tesis. En este
prototipo, el jugador debe derrotar a un enemigo formidable de magnitudes gigantescas en
medio de unas ruinas atravesando y escalando su cuerpo hacia la cima, donde espera el
verdadero enemigo detrás del caos.
Juego de tácticas en tiempo real para la asignatura 'Proyecto 3' en el Grado en Diseño y
Desarrollo de Videojuegos en el centro CITM-UPC, Barcelona. El juego fue desarrollado
por Chamfer Studios y se centra en el sigilo, el descubrimiento y la estrategia.
Está basado en el clásico juego Commandos, desarrollado por Pyro Studios, un
videojuego de tácticas en tiempo real orientado al sigilo del año 1998, y con la
temática de Dune, una de las novelas de ciencia ficción más vendidas del mundo, de Frank
Herbert, ambientada en un sociedad interestelar feudal de un futuro alternativo.
Sigue la historia de nuestro protagonista, Zhib, y sus compañeros, Nerala y
Omozra, para descubrir las amenazas que habitan entre los habitantes de Arrakis. Están
listos para luchar contra viento y marea. ¿Serás capaz de superar el desafío?
Este juego fue desarrollado con nuestro propio motor: Ko-Fi Engine. Su
desarrollo comenzó 3 meses antes y ha ido mejorando en paralelo al desarrollo del juego.
Juego RPG por turnos creado para la asignatura "Proyecto II" del Grado en Diseño y
Desarrollo de Videojuegos en el centro CITM-UPC, Barcelona, bajo la supervisión de Ramon
Santamaría.
Ambientada en el siglo XXI. Shattered Dreams se trata de un chico de 23 años.
Perdió el control de su vida y ahora se encuentra sumido en una depresión. Una noche, en
un sueño, se encuentra con su difunto abuelo. Entonces le dijo que tendría que visitar
tres de sus experiencias más traumáticas: su paso por la escuela, una fiesta en su
adolescencia y sus días de pesadilla de trabajos pésimos. Todo esto para recuperar su
felicidad o... simplemente dejarlo todo atrás.
Además del soporte general de código y scripting, mi papel principal en
este proyecto fue el de artista y músico principal, creando e investigando la mayoría de
los sprites de personajes, mosaicos, imágenes, interfaz de usuario, música, SFX y
material promocional para el juego.
Juego de Survival Horror de RuinaCorp, creado para la 6ta Edición de GranCITM, con el
tema "Eco".
El objetivo del juego es escapar de una instalación acechada por críptidos
utilizando tus habilidades de ecolocalización para ver en la oscuridad. Está inspirado
en la estética del Universo SCP y juegos como Limbus Company y Library of Ruina.
Si bien la mayoría de los elementos de este juego provienen de fuentes externas,
mi papel como artista principal y artista técnico implicó crear los modelos y programar
las animaciones y shaders de la bestia principal ("The Humming Eyes"), crear los
escenarios, documentos , interfaz de usuario, tráiler, material promocional, etc.
<o> <o>
Juego de plataformas creado para la 4ª edición de la Gran CITM Game Jam pels ODS, con el
tema "Promoción de las vocaciones STEAM en mujeres".
Eres Octavia Koch, la nueva exploradora de la misión espacial "Artemis 21", con
el objetivo de encontrar y explorar nuevos planetas. Has llegado a un nuevo planeta con
tu equipo de reconocimiento y tu misión es recopilar información sobre todo lo que
puedas encontrar con su ayuda. "¡Contamos contigo, explorador!"
Era la primera vez que creaba pixel art para un juego, creando la animación
principal, los mosaicos, la interfaz de usuario y los retratos de personajes del
personaje.
Juegos en los que participé como mentor
Aventura de texto interactiva que aborda problemas de precarización y hambruna
provocados por la explotación laboral y la diferencia de clases. De forma metafórica nos
presenta una sociedad formada por ardillas a la vez que nos propone vivir un día desde
la perspectiva de uno de sus miembros. En un ambiente de protestas, deberás tomar
decisiones para intentar mejorar sus condiciones laborales.
Desarrollado por Blai Morales,
Luis D
Sánchez & Carolina Arvelo
En un tranquilo pueblo junto a un lago, la paz se rompe cuando una fábrica contaminante
comienza a operar, amenazando la vida y el equilibrio natural del entorno. En este
videojuego narrativo, acompaña a Glau, un humilde pescador, en su épica transformación
en héroe mientras lucha por salvar su hogar y proteger a la ninfa del lago. Sumérgete en
una historia conmovedora y desafiante que destaca los devastadores efectos de la
contaminación y la importancia vital de cuidar nuestro ecosistema. ¿Serás capaz de
restaurar la armonía y devolver la paz al lago?
Desarrollado por John
Denrick, Enrique
Manuel Cayo, Jose
Valenzuela, Matías
Elian & Carlos Roldán
Videojuego de exploración en primera persona dirigido a personas con diagnóstico en el
espectro de la psicosis, con el objetivo de mejorar la percepción de la persona mediante
el aprendizaje incidental e indirecto, mejorando la adherencia terapéutica; así como a
la población general para la prevención y promoción de la salud mental.
Desarrollado por Camilo
Lucien, Erick
Jordan, Samuel García & Melek
Cobo
Videojuego de exploración narrativa en primera persona dirigido a jóvenes y adolescentes
jóvenes con el objetivo de generar empatía, reducir el estigma social y mejorar la
visión sensibilizando sobre posibles factores de recaída en un episodio psicótico
haciendo visibles situaciones cotidianas.
Desarrollado por Marta
Fabón, Meritxell
Torres, Mairen
Pérez & Raúl
Videojuego RPG de acción en tercera persona. Dirigido a una población diagnosticada del
espectro de la psicosis con los objetivos de reducir el estigma social y mejorar la
visión mediante el aprendizaje de los síntomas, tratamientos, factores protectores y
factores de recaída, mejorando el agarre terapéutico y la cognición social . También se
centra en la prevención y promoción de la salud mental.
Desarrollado por Javier
Ribas, Sergio
Jiménez, Fernando Alonso,
Pau Carrera & David Sabater
Aventura de Terror Psicológico con el objetivo de sensibilizar a los jugadores acerca de
los miedos del emprendimiento. Con una perspectiva única y una atmósfera inquietante, el
juego quiere enviar un mensaje de que la mayoría de los temores que experimentamos
cuando emprendemos son infundados y nunca se materializan.
Desarrollado por Aida
Lázaro, Jordi, Ernest
Lloberas & Keymer
Intrigante aventura gráfica que sumerge a los jugadores en la vida de Margaret Hamilton.
A través de la resolución de acertijos y la exploración, los jugadores descubrirán la
fascinante historia de esta ilustre científica informática y los desafíos que enfrentó
como mujer en las carreras STEAM.
Desarrollado por Dani
Capelleras, Oriol, Lucio Clemente &
Pau
Aventura gráfica en primera persona donde los jugadores asumen el papel de intrépidos
exploradores espaciales que se embarcan en una misión para reparar la nave espacial que
los enviará a un planeta desconocido. A medida que avanzan, se enfrentarán a desafiantes
minijuegos y explorarán varios escenarios, sumergiéndose en una intrigante narrativa.
Sin que los jugadores lo noten, el juego evaluará algunas de las habilidades en
competencias transversales básicas.
Desarrollado por Sergi Rubio,
Anna
Cortés, Germán
Ruiz & Vidal
Mateo