Juegos Publicados

Aquí están todos los juegos en los que contribuí en diferentes roles como desarrollador de juegos, desde programación y scripting hasta creación de arte y modelos. Esto incluye mis propios proyectos, otros trabajos, proyectos universitarios y game jams en los que mi papel era principalmente artístico.

Proyectos Universitarios

Kaijus as Environments

Trabajo de Fin de Grado

Galardonado a Matrícula de Honor por el jurado: Lasse Loepfe, Miquel Suau y Josep Serrano del CITM-UPC.

Jun 2022 - Oct 2023



Proyecto de Unity desarrollado durante los años 2022 y 2023 para el TFG "Kaijus as Environments: Diseño y Producción de un Monstruo Colosal funcionando como Boss Level". Tutorizado por Josep Serrano.

El objetivo principal de este estudio es analizar qué hace que una pelea contra un jefe colosal sea excelente y cómo hacer una, centrándose principalmente en la creación y el diseño de monstruos que también son niveles que deben navegarse en sí mismos. El enfoque principal de este proyecto es la perspectiva artística. Aún así, también menciono temas desde un punto de vista técnico y de diseño, lo que implica investigar ejemplos existentes de jefes de diferentes géneros, todos recopilados en un solo documento.

Con los conocimientos adquiridos, he creado un prototipo funcional de un nivel de jefe de videojuego, que se muestra en la presentación de esta tesis. En este prototipo, el jugador debe derrotar a un enemigo formidable de magnitudes gigantescas en medio de unas ruinas atravesando y escalando su cuerpo hacia la cima, donde espera el verdadero enemigo detrás del caos.

Dune: Special Spice Ops

Proyecto III

Feb - Jun 2023


Juego de tácticas en tiempo real para la asignatura 'Proyecto 3' en el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en el centro CITM-UPC, Barcelona. El juego fue desarrollado por Chamfer Studios y se centra en el sigilo, el descubrimiento y la estrategia.

Está basado en el clásico juego Commandos, desarrollado por Pyro Studios, un videojuego de tácticas en tiempo real orientado al sigilo del año 1998, y con la temática de Dune, una de las novelas de ciencia ficción más vendidas del mundo, de Frank Herbert, ambientada en un sociedad interestelar feudal de un futuro alternativo.

Sigue la historia de nuestro protagonista, Zhib, y sus compañeros, Nerala y Omozra, para descubrir las amenazas que habitan entre los habitantes de Arrakis. Están listos para luchar contra viento y marea. ¿Serás capaz de superar el desafío?

Este juego fue desarrollado con nuestro propio motor: Ko-Fi Engine. Su desarrollo comenzó 3 meses antes y ha ido mejorando en paralelo al desarrollo del juego.

Contribuciones

  • Gestión de Equipos y Soporte Logístico
  • Organizaciónd de Documentos y Arte
  • Generalista 2D & 3D
  • Decoración y Distribución del Nivel 3
  • Definición de Iluminación
  • Renderizado
  • Arreglo de Errores en Modelos & QA

Shattered Dreams

Proyecto II

Feb - Jun 2021

Juego RPG por turnos creado para la asignatura "Proyecto II" del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en el centro CITM-UPC, Barcelona, bajo la supervisión de Ramon Santamaría.

Ambientada en el siglo XXI. Shattered Dreams se trata de un chico de 23 años. Perdió el control de su vida y ahora se encuentra sumido en una depresión. Una noche, en un sueño, se encuentra con su difunto abuelo. Entonces le dijo que tendría que visitar tres de sus experiencias más traumáticas: su paso por la escuela, una fiesta en su adolescencia y sus días de pesadilla de trabajos pésimos. Todo esto para recuperar su felicidad o... simplemente dejarlo todo atrás.

Además del soporte general de código y scripting, mi papel principal en este proyecto fue el de artista y músico principal, creando e investigando la mayoría de los sprites de personajes, mosaicos, imágenes, interfaz de usuario, música, SFX y material promocional para el juego.

Game Jams

Ommetaphobia

Survival Horror

16 de Junio 2023 - 21 de Junio 2023

Juego de Survival Horror de RuinaCorp, creado para la 6ta Edición de GranCITM, con el tema "Eco".

El objetivo del juego es escapar de una instalación acechada por críptidos utilizando tus habilidades de ecolocalización para ver en la oscuridad. Está inspirado en la estética del Universo SCP y juegos como Limbus Company y Library of Ruina.

Si bien la mayoría de los elementos de este juego provienen de fuentes externas, mi papel como artista principal y artista técnico implicó crear los modelos y programar las animaciones y shaders de la bestia principal ("The Humming Eyes"), crear los escenarios, documentos , interfaz de usuario, tráiler, material promocional, etc.

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Artemis 21

Plataformas

4 y 5 de Febrero 2021

Juego de plataformas creado para la 4ª edición de la Gran CITM Game Jam pels ODS, con el tema "Promoción de las vocaciones STEAM en mujeres".

Eres Octavia Koch, la nueva exploradora de la misión espacial "Artemis 21", con el objetivo de encontrar y explorar nuevos planetas. Has llegado a un nuevo planeta con tu equipo de reconocimiento y tu misión es recopilar información sobre todo lo que puedas encontrar con su ayuda. "¡Contamos contigo, explorador!"

Era la primera vez que creaba pixel art para un juego, creando la animación principal, los mosaicos, la interfaz de usuario y los retratos de personajes del personaje.

Mentorizado

Juegos en los que participé como mentor

inFontanilles (2ª Edition)

May 2024 - Jul 2024

Animal Factory

Novela Visual

Aventura de texto interactiva que aborda problemas de precarización y hambruna provocados por la explotación laboral y la diferencia de clases. De forma metafórica nos presenta una sociedad formada por ardillas a la vez que nos propone vivir un día desde la perspectiva de uno de sus miembros. En un ambiente de protestas, deberás tomar decisiones para intentar mejorar sus condiciones laborales.

Desarrollado por Blai Morales, Luis D Sánchez & Carolina Arvelo

Aqua Quest

Novela viisual

En un tranquilo pueblo junto a un lago, la paz se rompe cuando una fábrica contaminante comienza a operar, amenazando la vida y el equilibrio natural del entorno. En este videojuego narrativo, acompaña a Glau, un humilde pescador, en su épica transformación en héroe mientras lucha por salvar su hogar y proteger a la ninfa del lago. Sumérgete en una historia conmovedora y desafiante que destaca los devastadores efectos de la contaminación y la importancia vital de cuidar nuestro ecosistema. ¿Serás capaz de restaurar la armonía y devolver la paz al lago?

Desarrollado por John Denrick, Enrique Manuel Cayo, Jose Valenzuela, Matías Elian & Carlos Roldán


inVideogames (2ª Edición)

Feb 2024 - Jul 2024

Journey Of Lay

Exploración psicológica

Videojuego de exploración en primera persona dirigido a personas con diagnóstico en el espectro de la psicosis, con el objetivo de mejorar la percepción de la persona mediante el aprendizaje incidental e indirecto, mejorando la adherencia terapéutica; así como a la población general para la prevención y promoción de la salud mental.

Desarrollado por Camilo Lucien, Erick Jordan, Samuel García & Melek Cobo

Psychoempath

Aventura Narrativa

Videojuego de exploración narrativa en primera persona dirigido a jóvenes y adolescentes jóvenes con el objetivo de generar empatía, reducir el estigma social y mejorar la visión sensibilizando sobre posibles factores de recaída en un episodio psicótico haciendo visibles situaciones cotidianas.

Desarrollado por Marta Fabón, Meritxell Torres, Mairen Pérez & Raúl

Reality Rift

RPG de acción

Videojuego RPG de acción en tercera persona. Dirigido a una población diagnosticada del espectro de la psicosis con los objetivos de reducir el estigma social y mejorar la visión mediante el aprendizaje de los síntomas, tratamientos, factores protectores y factores de recaída, mejorando el agarre terapéutico y la cognición social . También se centra en la prevención y promoción de la salud mental.

Desarrollado por Javier Ribas, Sergio Jiménez, Fernando Alonso, Pau Carrera & David Sabater


inVideogames (1ª Edición)

Ene 2023 - Jul 2023

Oneiric Fears

Terror Psicológico

Aventura de Terror Psicológico con el objetivo de sensibilizar a los jugadores acerca de los miedos del emprendimiento. Con una perspectiva única y una atmósfera inquietante, el juego quiere enviar un mensaje de que la mayoría de los temores que experimentamos cuando emprendemos son infundados y nunca se materializan.

Desarrollado por Aida Lázaro, Jordi, Ernest Lloberas & Keymer

Travel Across Steam

Aventura gráfica

Intrigante aventura gráfica que sumerge a los jugadores en la vida de Margaret Hamilton. A través de la resolución de acertijos y la exploración, los jugadores descubrirán la fascinante historia de esta ilustre científica informática y los desafíos que enfrentó como mujer en las carreras STEAM.

Desarrollado por Dani Capelleras, Oriol, Lucio Clemente & Pau

The Interview

Aventura con puzzles

Aventura gráfica en primera persona donde los jugadores asumen el papel de intrépidos exploradores espaciales que se embarcan en una misión para reparar la nave espacial que los enviará a un planeta desconocido. A medida que avanzan, se enfrentarán a desafiantes minijuegos y explorarán varios escenarios, sumergiéndose en una intrigante narrativa. Sin que los jugadores lo noten, el juego evaluará algunas de las habilidades en competencias transversales básicas.

Desarrollado por Sergi Rubio, Anna Cortés, Germán Ruiz & Vidal Mateo