Destacats

Kaijus as Environments

Disseny i Producció d'un Monstre Colossal que funciona com a Nivell de Boss

Treball de fi de grau guardonat a Matrícula d'Honor pel jurat: Lasse Loepfe, Miquel Suau i Josep Serrano del CITM-UPC.

L'objectiu principal d'aquest estudi és analitzar què fa una lluita de boss colossals excel·lents i com fer-ne una, centrant-se principalment en la creació i disseny de monstres que també són nivells que s'han de navegar sobre ells mateixos. L'objectiu principal d'aquest projecte és la perspectiva artística. Tot i així, també esmento temes des d'un punt de vista de disseny i tècnic, que implica investigar exemples existents de caps de diferents gèneres, tots recopilats en un sol document.

Amb els coneixements adquirits, vaig crear un prototip de treball de nivell de boss de videojoc, mostrat en la presentació d'aquesta tesi. En aquest prototip, el jugador ha de derrotar un enemic formidable de magnituds gegantines enmig d'unes ruïnes recorrent i pujant el seu cos cap al cim, on l'espera el veritable enemic darrere del caos.

Ommetaphobia

Survival Horror

Entrada de Game Jam (16th June 2023 - 21st June 2023)

Survival Horror Game de RuinaCorp, creat per a la 6a edició GranCITM, amb el tema "Echo".

El joc té l'objectiu d'escapar d'una instal·lació embruixada pels críptids utilitzant les teves habilitats d'ecolocalització per veure la foscor. S'inspira en l'estètica de l'Univers SCP i jocs com Limbus Company i Library of Ruina.

Tot i que la majoria dels actius d'aquest joc provenen de fonts externes, el meu paper com a artista principal i artista tècnic implicat en la creació de models i la programació de les animacions i sombres de la bèstia principal ("The Humming Eyes" ), creant els escenaris, documents, interfícies d'usuari, tràiler, material promocional, etc.

<o> <o>

  • Veure tràiler

Habilitats dures


Art 3D


Art 2D & Edició de Vídeo

Maya

3Ds Max

ZBrush

Substance 3D Painter

Blender

SketchFab

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Adobe Premiere


Programació & Desenvolupament


Producció Musical

C++

C#

Visual Studio IDE

Flutter

Firebase

Unity

Unreal Engine 5

FL Studio

Finale

Audacity

Adobe Audition


Organització de Projectes

Discord

Github

Trello

HacknPlan

Habilitats toves

Creativitat

Facilitat per desenvolupar i produir idees imaginatives requerint de diverses habilitats

Resolució de problemes

Habilitats de mediació, amb la capacitat d'adaptar-se a situacions incertes i d'aconseguir el millor resultat

Lideratge

Gestió, tutoria, docència i supervisió de múltiples equips petits simultàniament

Treball en equip

Amb experiència treballant amb petits equips utilitzant metodologies Àgils com Scrum i Kanban

Galeria d'Art

Aquí teniu totes les meves obres d'art en 3D autònomes, la majoria publicades a ArtStation, subdividides per categories. Si voleu veure més informació, feu clic a "Detalls" per enllaçar-vos a la publicació relacionada en la qual vaig publicar el treball exposat.

Jocs Publicats

Aquí hi ha tots els jocs als quals he contribuït en diferents rols com a desenvolupador de jocs, des de programació i scripting fins a creació d'art i actius. Això inclou els meus propis projectes, altres treballs, projectes universitaris i game jams en què el meu paper era principalment artístic.

Disseny de Nivells

Aquí teniu tots els meus projectes de disseny de nivells, destacant les habilitats creatives i tècniques que implica crear entorns de joc immersius i atractius amb un ritme estudiat, mecàniques de joc i experiència del jugador. Això inclou projectes i anàlisis de disseny de nivells.