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Kaijus as Environments

Diseño y Producción de un Monstruo Colosal funcionando como Boss Level

Proyecto de final de grado galardonado con Matrícula de Honor por el jurado: Lasse Loepfe, Miquel Suau y Josep Serrano del CITM-UPC.

El objetivo principal de este estudio es analizar qué hace que una pelea contra un jefe colosal sea excelente y cómo hacer una, centrándose principalmente en la creación y el diseño de monstruos que también son niveles que deben navegarse en sí mismos. El enfoque principal de este proyecto es la perspectiva artística. Aún así, también menciono temas desde un punto de vista técnico y de diseño, lo que implica investigar ejemplos existentes de jefes de diferentes géneros, todos recopilados en un solo documento.

Con los conocimientos adquiridos, he creado un prototipo funcional de un nivel de jefe de videojuego, que se muestra en la presentación de esta tesis. En este prototipo, el jugador debe derrotar a un enemigo formidable de magnitudes gigantescas en medio de unas ruinas atravesando y escalando su cuerpo hacia la cima, donde espera el verdadero enemigo detrás del caos.

Ommetaphobia

Survival Horror

Entrada de Game Jam (16th June 2023 - 21st June 2023)

Juego de Survival Horror de RuinaCorp, creado para la 6ta Edición de GranCITM, con el tema "Eco".

El objetivo del juego es escapar de una instalación acechada por críptidos utilizando tus habilidades de ecolocalización para ver en la oscuridad. Está inspirado en la estética del Universo SCP y juegos como Limbus Company y Library of Ruina.

Si bien la mayoría de los elementos de este juego provienen de fuentes externas, mi papel como artista principal y artista técnico implicó crear los modelos y programar las animaciones y shaders de la bestia principal ("The Humming Eyes"), crear los escenarios, documentos , interfaz de usuario, tráiler, material promocional, etc.

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Habilidades duras


Arte 3D


Arte 2D & Edición de Vídeo

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3Ds Max

ZBrush

Substance 3D Painter

Blender

SketchFab

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Adobe Premiere


Programación y Desarrollo


Producción de Música

C++

C#

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Flutter

Firebase

Unity

Unreal Engine 5

FL Studio

Finale

Audacity

Adobe Audition


Organización de Proyectos

Discord

Github

Trello

HacknPlan

Habilidades blandas

Creatividad

Facilidad para desarrollar y producir ideas imaginativas que requieran diferentes conjuntos de habilidades

Resolución de problemas

Habilidades mediadoras, con la capacidad de adaptarse a situaciones inciertas y alcanzar el mejor resultado

Liderazgo

Gestión, tutoría, enseñanza y supervisión de múltiples equipos pequeños simultáneamente

Trabajo en equipo

Experiencia trabajando con equipos pequeños usando metodologías Ágiles como Scrum y Kanban

Galería de Arte

Aquí están todas mis obras de arte independientes en 3D, en su mayoría publicadas en ArtStation, subdivididas por categorías. Si deseas ver más información, haz clic en "Detalles" para obtener un enlace a la publicación relacionada en el cual publiqué la obra en cuestión.

Juegos Publicados

Aquí están todos los juegos en los que contribuí en diferentes roles como desarrollador de juegos, desde programación y scripting hasta creación de arte y modelos. Esto incluye mis propios proyectos, otros trabajos, proyectos universitarios y game jams en los que mi papel era principalmente artístico.

Diseño de niveles

Aquí están todos mis proyectos de diseño de niveles, destacando las habilidades creativas y técnicas involucradas en la creación de entornos de juego inmersivos y atractivos con ritmo estudiado, mecánica de juego y experiencia del jugador. Esto incluye proyectos y análisis de diseño de niveles.