Aquí teniu tots els meus projectes de disseny de nivells, destacant les habilitats creatives i tècniques que implica crear entorns de joc immersius i atractius amb un ritme estudiat, mecàniques de joc i experiència del jugador. Això inclou projectes i anàlisis de disseny de nivells.
El meu paper en aquest projecte va consistir principalment a adaptar el blockout creat al tema i afegir art i seccions mitjançant recursos externs.
Dins del CSC (Central Space Casino), una banda de pirates espacials planejava controlar els principals canals de comercialització interestel·lar piratejant tres terminals mainframe. El Ministeri de Seguretat, després de tenir coneixement d'aquest atac pels seus espies, ha enviat el seu personal per aturar aquesta bretxa, que es prepara per a l'assalt a la sala de comandament. Depèn dels jugadors decidir el destí d'aquest cop d'estat.
Recreació d'una One Page Dungeon amb The Divinity Engine 2. Aquest projecte tenia com a objectiu crear un document de disseny de nivell i un mod jugable per al mode GM a Divinity: Original Sin 2. El meu paper en aquest projecte consistia principalment a crear la secció superior del nivell.
L'antiga capella fora del poble guarda un terrible secret. Fa molts anys, després de
la mort de l'antic rector, va arribar un nou sacerdot. Hi ha qui diu que el nou
rector es va tornar boig, tancant els seus companys sacerdots dins de la capella i
calant-li foc, cremant vives les pobres ànimes.
Greument cremat, el rector va confessar els horribles assassinats, però va
morir sense dir per què ho va fer. El capellà va ser enterrat precipitadament a la
capella cremada i el lloc maleït va ser abandonat. Ara és una ruïna que es diu que
està perseguida pels fantasmes dels sacerdots assassinats.
Darrerament s'han produït esdeveniments estranys a la ciutat i diversos
habitants han desaparegut. La gent del poble sospiten que la capella embruixada és
la font de la seva recent angoixa. Els herois han d'anar-hi i posar fi a la
maledicció que afligeix la ciutat.
Anàlisi d'un mapa de combat de Call of Duty: Modern Warfare 2. La metodologia utilitzada per analitzar aquest mapa es va aprendre durant l'assignatura de Disseny de nivells del Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs del CITM Barcelona.
Anàlisi de disseny de nivells de Super Mario Galaxy mitjançant la metodologia CSST de Patrick Holleman ("El mètode Nintendo"). La metodologia emprada per analitzar aquest mapa es va aprendre durant l'assignatura de Disseny de Nivells del Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs del CITM Barcelona.