Aquí están todos mis proyectos de diseño de niveles, destacando las habilidades creativas y técnicas involucradas en la creación de entornos de juego inmersivos y atractivos con ritmo estudiado, mecánica de juego y experiencia del jugador. Esto incluye proyectos y análisis de diseño de niveles.
Shooter en primera persona creado en Unreal Engine, inspirado en los shooters tácticos como CS:GO. Este proyecto tuvo como objetivo desarrollar un documento de diseño de niveles y crear un ejecutable jugable. Mi papel en este proyecto consistió principalmente en adaptar el bloqueo creado al tema y agregar arte y secciones usando recursos externos.
Dentro del CSC (Central Space Casino), una banda de piratas espaciales planeaba controlar los principales canales de comercialización interestelar al piratear tres terminales de computadora central. El Ministerio de Seguridad, al enterarse de este ataque por parte de sus espías, ha enviado a su personal para detener esta brecha, que se prepara para el asalto en la sala de mando. Depende de los jugadores decidir el destino de este golpe de Estado.
Recreación de una One Page Dungeon utilizando The Divinity Engine 2. Este proyecto tenía como objetivo crear un documento de diseño del nivel y un mod jugable para el modo GM en Divinity: Original Sin 2. Mi papel en este proyecto consistía principalmente en crear la sección superior del nivel.
La antigua capilla a las afueras del pueblo guarda un terrible secreto. Hace muchos
años, llegó un nuevo sacerdote después de la muerte del anterior rector. Algunos
dicen que el nuevo rector se volvió loco, encerrando a sus compañeros sacerdotes
dentro de la capilla y prendiéndole fuego, quemando vivos a las pobres almas.
Gravemente quemado, el rector confesó los espantosos asesinatos pero murió
sin decir por qué lo hizo. El sumo sacerdote fue enterrado apresuradamente en la
capilla incendiada y el sitio maldito fue abandonado. Ahora es una ruina desmoronada
que se dice que está encantada por los fantasmas de los sacerdotes asesinados.
Sucesos extraños han ocurrido últimamente en la ciudad y varios lugareños
han desaparecido. La gente del pueblo sospecha que la capilla embrujada es la fuente
de su reciente angustia. Los héroes deben ir allí y acabar con la maldición que
azota al pueblo.
Análisis del mapa de combate de Call of Duty: Modern Warfare 2. La metodología utilizada para analizar este mapa se aprendió durante la asignatura de Diseño de Niveles del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del CITM Barcelona.
Análisis de diseño de niveles de Super Mario Galaxy con la metodología CSST de Patrick Holleman ("El método Nintendo"). La metodología utilizada para analizar este mapa se aprendió durante la asignatura de Diseño de Niveles del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del CITM Barcelona.